<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dolgaizima.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Долгая Зима</title>
		<link>http://dolgaizima.rusff.me/</link>
		<description>Долгая Зима</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Oct 2012 19:19:51 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>У камина №1</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тар-Майрон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше Темнейшество!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 19:19:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список Персонажей</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;В данном списке представлены, только те персонажи трилогии Толкина, которые занимают важное место в сюжете или мире Средиземья. Вы можете выбрать кого-то из этих персонажей, что являются основными двигателями сюжета. Но никто не запрещает Вам придумать своего героя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обозначения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Синим жирным шрифтом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; обозначены персонажи, что срочно требуются в игре.&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Зачеркнутым шрифтом&lt;/del&gt; - занятые герои.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красным цветом&lt;/span&gt; обозначаются герои, убитые в процессе игры.&lt;br /&gt;Простым шрифтом обозначаются просто свободные персонажи.&lt;br /&gt;Неканоны обозначаются звездочкой (*).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мордор:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саурон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, Темный Властелин;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Хелкар&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, назгул, Король-Чародей;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кхамул&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, назгул, Черный Истерлинг, Владыка Дол-Гулдора;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Ободранный&lt;/del&gt;, назгул, Король Севера;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Катудавар&lt;/del&gt;, назгул, Стоящий над Людьми, бывший нуменорец;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Еще 5 назгулов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уста Саурона&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, черный нуменорец, Посол Саурона, Комендант Барад-Дура;&lt;br /&gt;Шаграт, орк, Комендант Кирит-Унгола;&lt;br /&gt;Готмог, орк, военачальник Минас-Моргула;&lt;br /&gt;Шелоб,&amp;#160; гигантская паучиха.&lt;br /&gt;Нужны также шпионы, командиры, проповедники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также требуются правители Руна, Кханда, Харада, полководцы, шпионы, знать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изенгард:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Саруман&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, истари, Владыка Изенгарда;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Углук&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, Генерал Изенгарда;&lt;br /&gt;Нужны командиры, воины, шпионы, Вождь Дунланда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гондор:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денетор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, Наместник Гондора;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Боромир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, сын Денетора;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Фарамир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, сын Денетора;&lt;br /&gt;Имрахиль, князь Дол-Амрота;&lt;br /&gt;Форлонг, лорд Лоссарнаха;&lt;br /&gt;Хилурин, лорд Зеленых Холмов;&lt;br /&gt;Деруфин, лорд Рингло;&lt;br /&gt;Дуингир, лорд Темноводной долины;&lt;br /&gt;Дуилин, сын Дуингира;&lt;br /&gt;Деруфин, сын Дуингира;&lt;br /&gt;Голасгил, лорд Анфаласа;;&lt;br /&gt;Гирлуин, лорд Пиннат-Гэлина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рохан:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теоден&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, король Рохана;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Теодред&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, сын Теодена;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Эомер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, племянник Теодена;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Эовин&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, племянница Теодена;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Грима&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &amp;quot;советник&amp;quot; Теодена, агент Сарумана;&lt;br /&gt;Эркенбранд, маршал;&lt;br /&gt;Эльфхельм, маршал;&lt;br /&gt;Гримбольд, младший маршал Вестфолда;&lt;br /&gt;Дунхере, лорд Харроудейла, племяник Эркенбранда;&lt;br /&gt;Гама, капитан дворцовой стражи;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы:&lt;br /&gt;Кирдан Корабел, правитель Серых гаваней;&lt;br /&gt;Галдор, посланник Кирдана;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Элронд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, правитель Имладриса;&lt;br /&gt;Арвен, дочь Элронда;&lt;br /&gt;Элладан, сын Элронда;&lt;br /&gt;Элрохир, сын Элронда;&lt;br /&gt;Эрестор, советник Элронда;&lt;br /&gt;Глорфиндейл, полководец Имладриса;&lt;br /&gt;Линдир, большой любитель поэзии Бильбо;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Галадриэль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, королева Лориэна;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Келеборн&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, король Лориэна;&lt;br /&gt;Халдир, страж Лориэна;&lt;br /&gt;Румил, брат Халдира, страж Лориэна;&lt;br /&gt;Орофин, брат Халдира, страж Лориэна;&lt;br /&gt;Трандуил, король Лихолесья;&lt;br /&gt;Леголас, сын Трандуила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Даин Железноступ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, правитель Подгорного Королевства;&lt;br /&gt;Торин, сын Даина;&lt;br /&gt;Гимли, сын Глоина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоббиты:&lt;br /&gt;Бильбо Бэггинс, обладатель Кольца Всевластия;&lt;br /&gt;Фродо Бэггинс, племянник Бильбо и наследник;&lt;br /&gt;Сэмуайз Гэмджи, садовник, прислуга Бильбо и друг Фродо;&lt;br /&gt;Мериадок Брендибак, друг Фродо;&lt;br /&gt;Перегрин Тук, друг Фродо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие:&lt;br /&gt;Гендальф Серый, истари, маг;&lt;br /&gt;Радагаст Бурый, истари, маг;&lt;br /&gt;Фангорн, энт, пастырь деревьев;&lt;br /&gt;Гваихир, предводитель орлов;&lt;br /&gt;Балрог Морийский;&lt;br /&gt;Бранд, король Дейла и Эсгарота;&lt;br /&gt;Том Бомбадил, Хранитель Заповедного Леса;&lt;br /&gt;Золотинка, жена Тома.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 12:20:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доска объявлений</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Объявления администрации, обязательны к прочтению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 14:50:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и Предложения</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши вопросы и предложения по усовершенствованию работы форума или игры. Ответы не заставят себя ждать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 14:49:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уходы/отлучки</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Просим Вас, заранее предупреждайте нас о своем отсутствии или уходе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 14:48:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предупреждения и баны</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Те, кто отмечен особым вниманием, и за какие заслуги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 14:47:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ободранный</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Герой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ободранный, настоящее имя забыто, помнит его только Саурон,&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Назгул.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Профессия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Военачальник и правитель. Слуга Темного Властелина. Третий Бессмертный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стандартные - Черная Немочь, ужас. Хороший слух, отлично чувствует живую кровь на расстоянии. В ночи, как и все назгулы, Ободранный опаснее всего. Ему доступна тайнопись природы. Способны прочитать следы на любой поверхности. Назгул прекрасно владеет различными видами оружия. Стратег и тактик - прекрасно управляется с войском. За века службы Властелину Колец изучил множество книг и летописей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При жизни облик этого назгула был вполне обычным, не выдавая в нем короля, среднего роста,&amp;#160; &amp;#160;непримечательное лицо с гладкой кожей без морщин и шрамов, тонкие губы, бледные, почти бесцветные глаза, похожие на льдинки. Свои эмоции старался скрывать, отчего создавалось впечатление, кроткого, мрачного и унылого человека, правда с довольно тяжелым взглядом. Одевался просто и скромно, предпочитая носить на плаще знамя своего рода.&lt;br /&gt;Сейчас же лица его не видно за темного капюшона. Тело закрыто черной одеждой. Из доспехов на нем вороная кольчуга, панцирь из вареной кожи и уже видавшие виды стальные наручи, поножи и перчатки. Иногда одевает маску, изображающею лицо ободранного человека. Такого же рода фибула скрепляет его черный плащ, одеваемый поверх доспехов.&lt;br /&gt;На поясе всегда висят полуторный меч и моргульский кинжал.&lt;br /&gt;Он не склонен проявлять свои эмоции, если вообще их испытывает, всегда говорит очень тихим голосом, почти шёпотом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будучи человеком, несмотря на внешнею кротость, это был очень холодный, расчетливый человек, способный на крайне жестокие поступки. Будучи призраком мало, что изменилось, разве что в худшую сторону.&lt;br /&gt;Невероятно жесток, горд, властолюбив и амбициозен. Хитер, коварен, расчетлив, весьма честолюбив. Стремление добиться своего часто толкали его на отвратительные поступки. Однако всецело придерживается философии: &amp;quot;Цель - оправдывает средства&amp;quot;. Интриган, циник до мозга костей. &lt;br /&gt;Использует остроумие и обман для достижения своих целей, предпочитая решать споры словами, а не силой. Обычно он предпочитает стратегию переговоров грубой силе и настраивает своих врагов друг против друга. Если же нужно, готов идти по головам. Упорен и внимателен. Свои личный эмоции предпочитает скрывать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Третий Бессмертный родом с далекого севера Средиземья. Родился во Вторую Эпоху, являясь наследником древнего рода. С детства неразговорчивый и злопамятный, он избавился от своих братьев, дабы остаться единственным наследником. Получив власть над своим племенным союзом, юный вождь собрал дружины и повел их походом на соседние земли. Его воины одерживали победы, захватывая деревни и городища. Где хитростью, а где силой он заставлял вождей и племена преклонить колено перед ним. Особо была известна его жестокость - по его приказу воины сдирали кожу с врагов. Вскоре покоритель северных земель объявил себя королем Севера, надев корону из бронзы.&lt;br /&gt;На скальном холме, новый король приказал построить себе подобающие жилище - на строительство замка не жалели ни рабов, ни камней.&lt;br /&gt;Однажды, во время пира, в Большой Чертог явился странный человек, по виду южанин, однако каждый в зале чувствовал его силу. В тот день своими мудрыми речами Странник с Юга, как он себя назвал, расположил короля к себе и оставил ему дар - стальное кольцо с темным камнем. &lt;br /&gt;С тех пор король стал одерживать все больше побед - все новые и новые племена падали ниц перед его войсками. В Большом Чертоге вместо гобеленов вешали кожи врагов. Король подчинил себе несколько племен орков, троллей и варгов. Ходили слухи, что король использует черную магию, чтобы подчиняться темных созданий. Теперь орки бродили по коридорам замка, огромные тролли стояли у ворот, а варги выли на псарне.&lt;br /&gt;Люди тихо роптали - народ говорил, что скот мрет и урожая мало, из-за того, что их король связался с темными тварями. Близкие к королю считали, что он использует магию крови для сохранения молодости. Так и возник заговор.&lt;br /&gt;Вожди тайно, в ночи пришли со своими личными дружинами к замку, прошли через ворота и учинили бойню. Орки и люди короля были убиты, а их головы насажены на пики. Варгов выпотрошили, а огромные туши троллей сожгли. Самого короля распяли и содрали с него кожу, надев ему на плечи, словно плащ. Король при этом не издал ни звука, лишь обвиняющее смотрели на палачей его ледяные глаза, заставляя дрогнуть даже самых храбрых воинов. &lt;br /&gt;На следующее утро, празднующих победу вождей постигла кара. На их лагерь и сам замок напала целая орда орков. Среди нападавших были люди в черных одеяниях. Они сняли, еще живого, короля с креста, уложили его в обоз и увезли на юг. Когда к побоищу пришли другие люди, они посчитали, что сама земля здесь проклята. Замок короля предали огню и разрушили. &lt;br /&gt;Но это был не конец Короля Севера, его доставили в Мордор. Саурон, который, как оказалось одарил его бессмертием, спас его и отомстил убийцам теперь предлагал бывшему королю службу. Выбора не было, он мог только служить Темному Властелину, либо уйти в во Тьму. С тех пор его зовут Ободранный. &lt;br /&gt;Саурон направлял его покорять свои же бывшие земли и не только. Много страха и огня принесли воины Ободранного в те края. &lt;br /&gt;После поражения от Последнего Союза, как и все назгулы, скрылся на востоке. Позже примкнул к Королю-Колдуну в Ангмаре, хотя никто и не знал, что назгулов двое. Там Ободранный возглавил Рудаур. Когда Ангмар захватил Форност, Ободранный убеждал Предводителя уйти обратно на север, утверждая, что город не устоит перед мощью Гондора. Первый тогда обсмеял его, и ночью покинул Форност, а вместе с ним ушли его воины. Король-Колдун был разбит и с тех пор вражда между двумя назгулами не прекращалась. Черный Король всегда считал, что если бы Ободранный его не покинул - они бы одержали победу. &lt;br /&gt;Ободранный не участвовал в захвате Минас-Ителя, оставаясь в Дол-Гулдуре вместе с Кхамулом. &lt;br /&gt;Именно Ободранный по приказу Саурона провоцировал орочий набег в Келенардон, в тоже время когда туда вторглись вастаки. Однако в Битве на Зеленых Полях участия не принимал. &lt;br /&gt;Ободранный устраивал набеги на Рохан и Беорнингов. Саурон планировал устроить атаку на Осгилиат, когда его планы спутала Долгая Зима и назгулу пришлось возвращаться в Барад-Дур.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.Сторона/мировозрение.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Тьма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игрок.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Известна. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Творчество Толкина.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ВК, Сильм, НС, Письма, статьи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Опыт на ролевых.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На форумных 4 года.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Как часто будете появляться?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К.д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Откуда узнали о ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зачинщик.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Другие персонажи на этом форуме.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ободранный)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 20:47:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Герой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Имя.&lt;/strong&gt; Необходимо указывать личное имя и имя отца. Если имеется фамилия или какое-либо прозвище – вписывайте и их. Имя должно соответствовать антуражу Арды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса.&lt;/strong&gt; Раса Вашего персонажа. Мы напоминаем, что в Средиземье проживают: люди, эльфы, гномы, хоббиты, энты, орки, тролли, разумные орлы и прочая живность. В Средиземье &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не живут:&lt;/em&gt; дроу, ведьмаки, вампиры, русалки и т.д. и т.п. Вписывая расу, указывайте так же и народ, к которому принадлежит ваш персонаж, скажем: человек-харадрим или эльф-нолдо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Профессия.&lt;/strong&gt; В данном пункте указывается профессия Вашего персонажа и его положение в обществе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Способности.&lt;/strong&gt; Исходя из профессии необходимо прописать, умения персонажа.&lt;br /&gt;-Физические навыки;&lt;br /&gt;-Бытовые навыки;&lt;br /&gt;-Боевые навыки;&lt;br /&gt;-Образование(умение писать, читать и т.д.).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt; Описывайте все подробности особенно тщательно, это поможет и вам в понимании персонажа и другим игрокам, для качественного взаимодействия с Вами.&lt;br /&gt;-Цвет волос;&lt;br /&gt;-Цвет глаз;&lt;br /&gt;-Прическа;&lt;br /&gt;-Рост;&lt;br /&gt;-Телосложение;&lt;br /&gt;-Особые приметы;&lt;br /&gt;Одежда/броня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.Характер.&lt;/strong&gt; Так же как и от биографии, от характера будет зависеть вся ваша дальнейшая игра.&lt;br /&gt;-Плюсы и минусы;&lt;br /&gt;-Интересы, хобби, привычки;&lt;br /&gt;-Мечты;&lt;br /&gt;-Страхи;&lt;br /&gt;-Общие черты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Биография.&lt;/strong&gt; В биографии в обязательном порядке должны описываться: место и год рождения, родители, счастливо или не очень проведенное детство, детали обучения, места, в которых побывал ваш персонаж, самые яркие воспоминания и многое другое.&lt;br /&gt;Так же вам следует учитывать, что персонажи из деревень, разграбленных орками/бандитами и с мертвыми родителями, за которых вы обязательно должны отомстить, приниматься просто не будут.&lt;br /&gt;Для канонов: биографию пишем до событий в игре. Не надо писать того что ещё не случилось, а возможно и не&amp;#160; случится.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Сторона/мировозрение:&lt;/strong&gt; Ваш персонаж верный поданный какого-то государства, или может он яро ненавидит приспешников Тьмы и готов сражаться где угодно, лишь бы уничтожать слуг Темного Властелина?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игрок.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Связь с Вами.&lt;/strong&gt; Указывайте ваш UIN в ICQ или логин в Skype, а лучше и то и другое, если нет мессенджера – заводите, никакие – &amp;quot;пишите мне в ЛС/на e-mail &amp;quot; приниматься не будут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Творчество Толкина.&lt;/strong&gt; Укажите, с какими произведениями Профессора вы знакомы. На одобрение/не одобрение анкеты это не повлияет, но мы будем знать, какой подход к вам применять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Опыт на ролевых играх.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Сюда впишите, сколько, и на ролевых каких тематик вы играли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Как часто будете появляться?&lt;/strong&gt; Предупреждаем, что раз в месяц - нас не устроит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Откуда узнали о ролевой?&lt;/strong&gt; Наткнулись на рекламe на другом форуме, увидели в Палантире, услышали от знакомого, нужное подчеркнуть/дописать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Другие персонажи на этом форуме.&lt;/strong&gt; Указать всех поименно. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 28.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[size=16][b]Герой.[/b][/size]
[b]1. Имя персонажа.[/b]
[b]2. Раса персонажа.[/b]
[b]3. Профессия.[/b]
[b]4. Способности.[/b]
[b]5. Внешность.[/b]
[b]6. Характер.[/b]
[b]7. Биография.[/b]
[b]9.Сторона/мировозрение.[/b]

[size=16][b]Игрок.[/b][/size]
[b]1. Связь с вами.[/b]
[b]2. Творчество Толкина.[/b]
[b]3. Опыт на ролевых.[/b]
[b]4. Как часто будете появляться?[/b]
[b]5. Откуда узнали о ролевой?[/b]
[b]6. Другие персонажи на этом форуме.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 17:11:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О назгулах.</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Назгулы нашей игры.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На нашем форуме используется несколько иная концепция назгулов. Официально назгулы считаются братьями, но между ними не прекращается борьба за лучшие места в иерархии Мордора, основанная на карьеризме и личных мотивах. Соперничество между назгулами&amp;#160; варьируется от закулисных интриг до откровенной вражды. Интриги, борьба за власть, шпионаж - все это составляющие внутренней жизни не только назгулов, но и всего Мордора. Сауро на всю эту подковерную возню не обращает внимание, а точнее она его развлекает. &lt;br /&gt;Каждый назгул имеет своих верных людей, гвардию и войско, которое преданно лично ему. Слуги каждого из Бессмертных носят различные знаки на одежде, определяющие их принадлежность к одному из Кольценосцев.&lt;br /&gt;На данном ролевом проекте мы даем полную свободу игрокам в выборе биографии назгула, не придерживаясь никаких фанатских наработок. Буде игрок пожелает - может писать своего назгула с нуля, главное чтобы он вписывался в мир Арды. Помните лишь, то что канон не отменяется: трое из них были нуменорцами, Их Предводитель колдун, бывший король Ангмара, а второй назгул - Черный Истерлинг, Кхамул, Ужас с Востока. А всю дальнейшею информацию о самых страшных слугах Темного Властелина мы предлагаем Вам написать самим. Удачи. :)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2012 20:31:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как написать хороший пост?</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/FazlO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник. Автор: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вергилий&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О построении игровых постов, авось кому-нибудь пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.	Обстановка.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Четкое описание что, где, когда. Время, место, действующие лица. Звуки, цвета, запахи, движения, происходящее вокруг. Персонаж не должен находиться нигде ни с кем, никак. Не должно быть вакуума или «черноты». Информация дается сжато, описанное легко визуализируется при прочтении. Основные две ошибки в этом случае я называю «вакуумом» и «флером». В первом случае персонаж игрока оказывается в темном безвоздушном пространстве. И даже если один игрок поддерживает атмосферу сцены, другой продолжает находиться в черноте, полагаясь на то, что его партнер непременно вытащит его. Во втором случае игрок настолько увлекается атмосферой сцены, что забывает про общее действие и его результат. В итоге получается флер ради флера, атмосфера ради атмосферы, красиво, но без смысла – виньетка, только и всего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.	Портрет. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Четкое описание персонажа и его действий.&amp;#160; Внешность, одежда, движения, мимика. Персонаж должен хорошо визуализироваться. Зачем это нужно? В окружающей действительности большая часть информации приходится на невербальную составляющую, текстовые игры лишены ее. В лучшем случае визуализация достигается посредством аватара, который обыгрывается и так и сяк воображением вашего партнера. Дабы он обыгрывался правильно, оставляйте «намеки». То, что как автору видно вам, без должных указаний партнер не увидит. Кроме прочего нужно это для&amp;#160; того, чтобы не было кривотолков, и вашему персонажу не приписали действий, которые он не совершал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.	Психология. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Следует понимать, что персонаж – человек своей эпохи, социальной группы, личность со сложившимся характером. Можно сказать, что он – результат воздействия множества факторов от экономических до культурных. То, что было принято в одной эпохе, недопустимо в другой, и наоборот. Следует четко учитывать идеологию мира и времени, в котором находится персонаж. К примеру, восприятие ситуации происходящей в XVII столетии с точки зрения&amp;#160; автора как человека современного выглядит неестественно и нелепо, примерно также как трамвай на улицах средневекового города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.	Процесс. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Действие динамично, постадийно, имеет кульминационный яркий момент или несколько их, и обязательно заканчивается определенным результатом. Немного о «любят» и «убивают». Если вы пишете романтическую историю, то можете позволить себе роскошь поэтических изысканий, но при написании боевок лучше повествовать сухим языком, который поможет передать динамику. Там где убивают – поэтичность выглядит нелепо. Там где любят, нелепо выглядит сухость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.	Предпосылки и цель. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Действия персонажей должны быть обоснованы и это обоснование&amp;#160; необходимо четко указывать в посте от лица автора, если даже не сообщается персонажу, то&amp;#160; от автора пишется «У него было письмо к господину Н от господина М, он вез его три дня, это была тайная миссия. В письме была просьба доставить госпожу Д в замок П». То есть предпосылки, условия, действие. Ваш партнер должен знать что, зачем и о чем вы играете, чтобы иметь возможность свободно ориентироваться в общем сюжете и знать причины возникновения той или иной ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.	Взаимодействие. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Направление действия&amp;#160; ваших основного и вспомогательных персонажей должны быть ориентированы на партнера. Если в посте описаны какие-либо действия вспомогательных персонажей, описывающие обстановку, но не имеющие прямого отношения&amp;#160; к персонажу вашего партнера, вы должны обозначить внимание вашего основного персонажа к персонажу вашего партнера, или обозначить его вспомогательными персонажами. Увлекаться описаниями основного персонажа в окружение ваших же вспомогательных не стоит. Помните, что вы играете (а значит пишете в соавторстве) с другим человеком, это не написание зарисовки или эссе, и вашими целями являются реакция и ответ партнера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.	Очередность&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Действие в игровых постах должно быть четко распределено. Недопустимо так называемое перетягивание одеяла, когда один персонаж делает все и за всех, а его партнер остается не у дел. Оптимально такое построение игровой ситуации, когда одному персонажу есть чем заняться и другому предоставляются ровно те же условия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.	Подводка.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подводкой я называю такое завершение игрового поста, которое позволяет вашему партнеру легко продолжить написанное вами и спокойно написать свои действия согласно контексту описываемых событий. Если до вступления партнера имел место разговор со второстепенными персонажами – простейший способ - это обратиться к персонажу партнера вербально или не вербально (реплика, взгляд). В результате партнер может легко подхватить ваше описание, текст выходит более ровным и органичным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.	Оформление.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Все написано удобоваримым языком, текст легко читаем. Читающему не приходится продираться сквозь сложносочиненные предложения и&amp;#160; феерические описания сферического коня в вакууме, растянутого на три листа, прежде чем вычитать одно действие и одну фразу. Оптимальная длина поста на мой взгляд половина вордовского листа 12 Times New Roman. Максимальная – один лист. Исключения составляют моно посты или посты со сложными сценами, требующие очень подробного перечисления событий и деталей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.	Стилизация.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Стилизация текста является необходимым инструментом для передачи атмосферы. Очень желательно при написании игрового поста стилизовать текст. Для этих целей можно использовать анахронизмы, характерные речевые обороты, свойственные для разных социальных групп. Следует понимать, что дворянин, к примеру, не будет разговаривать как деревенский житель и наоборот, персонажу безграмотному не свойственен высокопарный стиль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 17:18:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут все события игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 17:12:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О армии орков</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пехота - главная сила орков.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки (вероятное самоназвание gwyrgh- ) - главная сила Мелкора и Саурона; в течение столетий они были также единственным населением Мордора. Уже в силу этого достаточно актуальным представляется выяснение вопросов, связанных с их вооружением и тактикой. При рассмотрении этого сюжета все ссылки для удобства читателя будут даваться по наиболее распространенному русскому переводу: Дж.Р.Р.Толкиен. Властелин Колец. Пер. Н.В.Григорьевой, В.И. Грушецкого, Л.: Северо-Запад, 1991.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно из текста Алой книги (с.886) орки принадлежали к разным родам войск. Так, существовали легковооруженные орки-разведчики (с.886). Тем не менее основным родом оркских войск была тяжелая пехота, действовавшая в бою плотными массами. Ее облик мы и собираемся реконструировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия Мордора носила регулярный характер и ее форма, несомненно, была в высокой степени унифицирована, хотя у различных частей она несколько отличалась; во всяком случае, Фродо находил одежду моргульских орков более удобной, нежели у орков столичного гарнизона (с.873). Однако фрагменты, относящиеся к самым разным оркам, рисуют один и тот же комплекс вооружения, так что отличия сводились, видимо, к тяжести защитного доспеха (что еще могло оцениваться халфлингами как неудобство?)&lt;br /&gt;Наступательное вооружение. Оружие ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин-орк, как видно хотя бы на примере Гришнака (с.461), был вооружен мечом и длинным острым ножом (то и другое - в ножнах). Меч описан как широкий и короткий (с.455,873), нож (собственно, кинжал, с.866,867) - как черный и зазубренный (с.450). В рукопашной схватке орки, подобно средневековым итальянцам, одновременно применяли меч и кинжал (с.452), нанося основные удары мечом в правой руке (с.460) и вспомогательные - кинжалом в левой. Меч носили на поясе с правой стороны (с.873), а кинжал - с левой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме описанного оружия, орки имели короткие широколезвийные копья (с.877, 886). Поскольку эти копья применялись одновременно с луками (с.517,886), их следует расценивать как метательные копья - пилумы. Носили их, по всей вероятности, за правым плечом на ремне, как нынешние автоматы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборонительное вооружение. Орки носили кожаную рубаху и меховые штаны (с.873), вероятно, соединявшиеся наподобие комбинезона. Поверх одевался защитный доспех, - кольчуга, чешуйчатый, пластинчатый или ламеллярный панцирь (с.873). Шлем описан как &amp;quot;черный колпак с железным, обшитым кожей ободом&amp;quot; и клювообразной лицевой частью, - очевидно, неподвижным забралом с прорезями для глаз (с.873). Защитную роль должен был играть и пояс. Подбитые железом башмаки защищали ноги (с.454). Наконец, орки вооружались большими щитами, в обычное время, видимо, носившимися слева за спиной на перевязи, надевавшейся через правое плечо. Щит должен был применяться в рукопашной схватке в сочетании с мечом и кинжалом и крепился на руке обычной лямкой, оставляющей кисть свободной.&lt;br /&gt;Снаряжение. В снаряжение орка входили факел (с. 780), фляга (с.452), черный плащ (с.873) и, несомненно, что-то вроде вещмешка (к которому могли крепиться факел и плащ в свернутом виде). Фляга вероятно, носилась на поясе сбоку, вещмешок - на левом плече. Тяжелый пояс мог дополнительно крепиться портупеей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командиры-сотники имели при себе еще и бич (с.454), вероятно, комбинированный по распространенному образцу с булавой (крепился он опять-таки на поясе), и рог (с.701). Также командиры имели доступ к более широкому спектру вооружений. У всех без исключения воинов на лицевой стороне шлема (с.517,873) и на щите (с.455) изображался знак государства или подразделения (Багровое Око, Луна). Командиры, вероятно, носили еще отличительные знаки вроде нагрудных пластин, но ничего конкретного об этом не известно.&lt;br /&gt;Наименьшим известным нам подразделением орков является взвод (или полурота) в 40 человек; именно таким подразделением командовал Гришнак (с.455). О дальнейшей организации можно судить только по аналогии с земными армиями сходного типа, предполагая ротную структуру в 120 и полковую в 1100-1200 чел. Огромные соединения типа Мораннонской армии в 150-200 тыс. чел. должны были иметь корпусную и армейскую структуру.&lt;br /&gt;Тактика орков, как явствует из описаний битв, сводилась к следующему:&lt;br /&gt;в атаке орки первоначально расстреливали противников из луков, затем бросались в атаку с метательными копьями, а, пустив их, переходили в рукопашную с мечом и кинжалом, проикрываясь щитами. Иными словами, они были не линейной, а тяжелой штурмовой пехотой;&lt;br /&gt;в обороне орки выстраивались концентрическими кругами и отстреливались из луков.&lt;br /&gt;Характерен боевой бег орков, способных бежать в течение нескольких суток со скоростью, сравнимой со скоростью тяжелой кавалерии (отступление Гришнака и Углука к Изенгарду). Единственным земным аналогом здесь являются зулусы Кетчвайо. В заключение следует сказать, что основной текст Алой Книги рисует оркские войска как огромную неуправляемую массу, берущую (а точнее, так и не берущую) исключительно числом. Однако конкретные сведения о характере оркского вооружения, представляющие орка мобильным воином, предназначенным для индивидуальных штурмовых действий, как и конкретные боевые эпизоды (отступление Гришнака и Углука), проливают на них совершенно иной свет. Масса автоматов, сражающихся под властью чар, &amp;quot;как муравьи&amp;quot; (с.912), должна была бы представлять собой фалангу средневооруженных копейщиков, т.е., именно то, чего мы у орков не встречаем вообще. Таким образом, &amp;quot;низкие боевые качества орков&amp;quot; следует относить к той же мифоэпической парадигме &amp;quot;подлого врага&amp;quot;, что и их непрерывные ссоры (армия, выглядящая так, как рисует орков заключительная часть Алой Книги, не могла бы просуществовать и дня, а тем более нескольких тысяч лет. Постоянная грызня орков, если принимать ее за чистую монету, тем более поразительна, что они создавались специально как идеальные солдаты лучшим демиургом Арды).&lt;br /&gt;Очевидно, именно мотив непрерывных ссор был первичен для авторов Алой Книги; чтобы объяснить, как армия, составленная из предельно антисоциальных существ, могла сражаться, потребовался мотив &amp;quot;чар&amp;quot; и автоматизма, что, в свою очередь, и привело Алую Книгу к противоречащему ее же конкретным сведениям образу &amp;quot;муравьев&amp;quot;. Еще меньшее значение имеют явно заимствованные из традиционного эпоса сцены, где индивидуализированный герой (Боромир) гибнет, сразив множество безымянных и безликих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О лучниках, немного подробнее:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орки были вооружены длинными дальнобойными луками (с.455). Лук и стрелы помещались в налучье-колчане, носившемся на перевязи за правым плечом (с.886). Перевязь надевали, несомненно, через левое плечо.&lt;br /&gt;Орки хорошо видят ночью, на несколько сотен метров, поэтому преимущественно используются короткие луки у которых меньшая дальность, но большая пробивная сила. Таким образом – оркские стрелки благодаря своей массовости являются грозной силой. В то же время, у этого рода войск есть несколько особенностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие орки могут использовать лук:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) различные виды ищеек - следопыты, диверсанты, разведчики, пограничники, гонцы и дозорные. Это слабаки чаще всего, те, кто больше должен думать головой, а не махать кулаками. Им нужны мозги и нюх, кроме того скрытность, т.е. сближение с противником таким войскам крайне противопоказано. Поэтому лук для них идеальный вариант, кроме того скорее всего такие бойцы используют яды, для более вероятной нейтрализации противника. Доспехи либо кожаные либо вовсе отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Простой орк-воин, взявший лук в качестве трофея, чисто вспомогательное оружие, хотя может он им и вообще не умеет пользоваться. Скорее всего лишняя ноша не нужна. Крайне маловероятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Волчьи всадники могут использовать луки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Боец-лучник, на уровне владеющий своим оружием. Скорее всего носят легкий доспех для быстрого передвижения по полю боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Комнадир, предпочитающий не лезть в рукопашную схватку. Кроме того, лучник-командир, что раздает цели бойцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)Фортификаторы , инженеры и другие не боевые профессии - крайне маловероятно, что обычные рабочие будут вооруженны луками, а вот их командиры возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О стрелах надо говорить отдельно, так как здесь создается простор для орочей технической мысли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Так называемые пугачи - стрела с сквозным отверстием в наконечнике, свистящая стрела , оружие внезапного нападения и создания паники . Хорошая вещь для внезапных налетов, особенно для волчьих всадников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Стрела аля &amp;quot;гарпун&amp;quot; - зазубренная стрела , максимально усложняющая извлечение. Оружие охотника, убийцы. Да и просто в духе орков - очень подходит для нанесения максимального урона врагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Стрела &amp;quot;бодкин&amp;quot; - граненая стрела , предназначенная для пробивания брони. У обычного лучника вероятнее будет небольшой запас этих стрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)Стрела &amp;quot;секач&amp;quot; - тяжелая стрела с наконечником-полумесяцем , рога которого направлены от оперения . Предназначена для отрубания конечностей и прочих тяжелых ранений . Минусы - большой вес и соответственно , низкая дальность,&amp;#160; а также низкая, из-за площади соприкосновения, бронебойность. Оружие не массовое, а скорее личное, для каких-нибудь маньяков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)Простая стрела - широкий стальной наконечник, средний вес., удобно для войны и охоты. Плохая бронебойность - зато дешево и сердито, как то, что может массово выпускаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Различные рода войск.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этой основной массы войск, как уже было сказано, существовали также легкие отряды разведчиков и диверсантов, специально обученных действовать в тылах врага, а также тех, чьей функцией было оповестить и выжить. Более умные чем обычные орки, использующие мозги и ловкость, нежели грубую силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые функции при отрядах занимали выполняют барабанщики и знаменосцы. Также существуют кузнецы, фортификаторы, инженеры, саперы, знатоки ядов, дрессировщики троллей и варгов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также армии орков имеют свою немногочисленную конницу - орков на волках. Вооружение ничем значительно не отличается от основной массы, и такие отряды делились собственно на воинов и лучников, аналогично пешим войскам. Хороши такие летучие отряды для преследования противника и налетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так мы выяснили, что орки&amp;#160; - это преимущественно тяжелая штурмовая пехота. надо сказать, что уруки Мордора, еще не урук-хай, но уже и не орки - это как раз, выведенная в Третью Эпоху порода воинов, что должны были стать тяжелой линейной пехотой.&lt;br /&gt;Вооружение мордорских уруков вероятно состояло из большого щита, и копья гораздо более длинного, чем у обычных орков, а также тяжелого дробящего оружия. Вполне возможно, что уруки вооружались алебардами.&lt;br /&gt;Защитное снаряжение скорее всего чем отличалось от доспехов простых орков, разве что было более тяжелым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берсерк - слабоодоспешенный воин-одиночка. Прорывает строй врага и выполняет прочие крайне опасные задания,часто жертвуя собой. Шанс встретить их очень невелик, а живут они обычно очень мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекарь - лечит путём вливания в больного различных зелий, накладывания швов,вправления костей и т.п. Оружия почти не носят. Скорее всего для них и подойдет лук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звания и социальный строй:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерал -командует армией.&lt;br /&gt;Темник - командует подразделением от одного до нескольких десятков тысяч.&lt;br /&gt;Тысячник - командует&amp;#160; от одной до нескольких тысяч бойцов.&lt;br /&gt;Сотник -&amp;#160; командует от одной до нескольких сотен бойцов.&lt;br /&gt;Десятник - командует десятком или полуротой в 40 бойцов.&lt;br /&gt;Солдаты - воин, что уже доказал, в битве, свое право числиться в рядах армии.&lt;br /&gt;Рекрут - уже не снаги, но еще не бойцы. Их сгоняют в лагеря и суровой муштрой делают из из этой толпы воинов. (в баланс не входят)&lt;br /&gt;Снага - орки, что уже могут жить самостоятельно, должны послужить армии. Они служат на стройках, выполняют разные низкие рабочие функции, которые недосуг делать воинам. Находятся на положении чуть выше чем, рабы. Вооружения и доспехов не имеют, разве что украденное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военная наука орков и традиции&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как мы знаем орки, гораздо чаще, чем другие расы прибегают к устройствам и механизмам на войне, таким как осадные машины и артиллерия. Известно также, что они используют &amp;quot;греческий&amp;quot; огонь. Военные лагеря укрепляются, и в них удобно оборонятся. Ну а кроме того орки используют на войне троллей. Известно, что орки, в отличие от гоблинов, могут сражаться при солнце, однако при этом их зрение ухудшается. Армии орков могут сражаться и зимой и летом, почти в любой местности. Хуже всего конечно такая армия будет действовать в лесу или в горах, но при численном превосходстве для орков любой противник не проблема.&lt;br /&gt;В тоже время военные традиции остаются варварскими, за что многие их и ненавидят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При составлении статьи использовались материалы &lt;a href=&quot;http://tolkienist.ucoz.ru/publ/o_sredizeme/stati/orkskij_dospekh_ehpokhi_vojny_za_kolco/20-1-0-483&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tolkienist.ucoz.ru/publ/o_srediz &amp;#8230; 20-1-0-483&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 15:49:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тролли</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снежные тролли&lt;/strong&gt; - одна из разновидностей троллей, выведенных Мелькором в Первую эпоху.&lt;br /&gt;Снежные тролли населили север Средиземья, в основном Карн Дум, Ангмарские горы и гору Гундабад. Снежные тролли служили в армиях Ангмара, а также орков. Однако в силу того что снежные тролли не переносили солнечный свет и плохо переносили тепло, их брали в войска только для пограничных и не слишком далеких военных кампаний (например атаки городов гномов или Арнора.) В Войну Кольца некоторые банды орков с горы Гундабад помогали оркам Мглистых гор и в их отрядах нередко встречались снежные тролли. Однако к концу Третьей эпохи они быстро вымерли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снежные тролли были самыми высокими из всех троллей (около пяти человеческих ростов) и обладали недюжинной силой. Снежные тролли, пожалуй, самые умные из всех, поскольку почти все знали чёрное наречие. У снежных троллей была холодная чешуйка на коже белого цвета (наподобие инея).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорили снежные тролли между собой на языке троллей, состоявшем из рычаний и других различных звуков, а также на черном наречии, которое они изучали с большим усердием. Также встречались тролли, говорившие на вестроне и орочьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пещерные тролли&lt;/strong&gt; - разновидность троллей, выведенных Мелькором в Первую эпоху.&lt;br /&gt;Когда Мелькор в подражание энтам создал троллей, эти создания разбрелись. Горные тролли поселились на горных отрогах великих горных цепей. В последствии многие из горных троллей вместе орками ушли в подземелья покинутых гномами и эльфами городов, а чистокровные горные тролли остались лишь в Мордоре. &lt;br /&gt;Пещерным троллям сразу же нашли применение в силах зла. Их заковывали в латы и пускали в глубь рядов врага, чтобы сеять разрушение, также они помогали оркам Мглистых гор разрушать и захватывать Морию. Некоторые из троллей несли тараны и другие осадные орудия. В Третьей эпохе многочисленные пещерные тролли вместе с орками захватывали города один за другим, участвовали в Пеленнорской и Мораннонской битвах. Однако с гибелью Кольца Всевластья они погибли из-за того что были слишком сильно привязаны к оркам и не убежали, спасаясь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещерные тролли были довольно высоки и имели серовато-зеленый оттенок кожи. На ногах у них не было пальцев из-за долгой жизни в подземельях, где был ровный пол, а не естественно неровная земля. Это можно объяснить тем что в подземельях из-за ровного пола и тесных помещений им не понадобилось ходить с такой осторожностью, чтобы не упасть, как на природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Однако когда эти тролли выходили на открытую местность они быстро терялись из-за привычки ходить несколько по-другому и поэтому орки шили им довольно неуклюжие, но выполняющие функцию обуви ботинки, чтобы троллям было удобнее при маршах в походе. Пещерные тролли были яростные и злые. Также они обладали большой силой и со злости могли даже прикончить своих военачальников. Пещерные тролли были глупее других троллей, также из-за долгой жизни под землей они боялись солнца еще больше, нежели другие и при первом же признаке близость восхода у них начиналась паника, хотя орки довольно жестко поддерживали дисциплину в отрядах. Также у пещерных троллей был более вдавленный нос, что являлось своеобразным природным приспособлением для дыхания в пыльных пещерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещерные тролли с большим трудом выучивали черное наречие, а тем более вестрон, поэтому обходились тролльим и орочьим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Олог-хай&lt;/strong&gt; (на Чёрном наречии «племя троллей») — тролли, обитавшие в южном Темнолесье и на севере Мордора.&lt;br /&gt;Олог хай вывел Саурон в конце Третьей эпохи из горных троллей и расселил их по землям граничащим с Мордором. Они сразу начали быстро разрождаться и размножаться, что даже уже через несколько десятилетий Саурон вербовал их в свою армию в качестве тяжелой прорывной пехоты, закованной в тяжелые латы и разметающей тяжелыми молотами все на своем пути, а также в качестве носильщиков различных осадных орудий, обслуживания катапульт, баллист, требуше и таранов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других троллей олог-хай были достаточно сообразительны и, пока ими повелевал Саурон, не боялись солнечного света. Также они были выносливее, сильнее, храбрее и злобнее других троллей, хотя боевой дух их целиком и полностью зависел от их господина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и другие тролли, олог-хай разговаривали в основном на орочьем и черном наречии, также изредка на вестроне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Горные тролли&lt;/strong&gt; - (горные тролли Горгорота) тролли, обитающие преимущественно в Мордоре на плато Горгорот и служащие Саурону.&lt;br /&gt;Тролли были выведены Морготом в Первую эпоху, возможно в насмешку над энтами. Позже тролли расселились по всему Средиземью, разделившись на несколько видов. Горные тролли обжили горные гряды Мордора, также Мглистых гор. &lt;br /&gt;Позднее большая часть горных троллей Мглистых гор стала селится в подземельях покинутых городов гномов и эльфов. Однако чистокровные горные тролли сохранились только в Мордоре и были сразу же приняты в армию Саурона. Позднее Саурон вывел усиленный вид горных троллей - олог-хай и тогда горные тролли перестали считаться самыми сильными из троллей Средиземья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горные тролли выше и сильнее других троллей, кроме олог-хай. У горных троллей был более выраженный нос (в отличии от носа, например, пещерных троллей, который был ограничен двумя дырочками выше рта) и когти на всех конечностях. Их кожу покрывала чешуя. Горные тролли хоть и боялись солнца, однако были более устойчивее своих собратьев (кроме олог-хай, которые полностью не боялись солнца).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то все тролли изначально имели свой язык, однако позабыли его, когда начали связываться с орками и гоблинами. В основном же тролли говорят на орочьем и черном наречии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каменные тролли Эриадора&lt;/strong&gt; - разновидность троллей, живущих преимущественно на полях Эриадора.&lt;br /&gt;О происхождении каменных троллей мало известно. Они расселились по полям западного Средиземья и жили небольшими группками по три-четыре особи. Каменные тролли не участвовали в никаких войнах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменные тролли более похожи на людей по чертам лица и телосложению. Они среднего для троллей роста (около 3,5 метров), но сильны и, если их разозлить, готовы на страшные поступки. &lt;br /&gt;Каменные тролли Эриадора были ненужны Темному властелину из-за своей &amp;quot;мягкой&amp;quot; души. Они мирно охотились, а нарушителей их природных правил съедали. Также у троллей Эриадора была тяга к сокровищам и всему красивому и блестящему. Например, именно в пещере трех каменных троллей были найдены мечи Гламдринг, Оркрист и Жало, когда Гэндальф помог спастись гномам и Бильбо Бэггинсу во время их похода в Эребор. Также каменные тролли как и другие превращались на свету в каменные скульптуры, а не просто в скалы, как другие тролли, кроме олог-хай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменные тролли очень умные для троллей, поскольку практически все говорят на вестроне и в редких случаях рычат на наречии троллей, потому что с орками и Сауроном они не связывались и не знают ни темного наречия, ни орочьего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;источник - &lt;a href=&quot;http://tolkienist.ucoz.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tolkienist.ucoz.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 15:39:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Средиземья</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь не летают смертоносные огненные шары, дворцы не устремляются к небу единственной силой слова, а величайшие из волшебников неспособны читать мысли или мгновенно перемещаться с одного края света на другой. И, тем не менее, магия тут на каждом шагу. Может быть, она незаметна с первого взгляда, но стоит приглядеться, и... А приглядеться действительно стоит.&lt;br /&gt;Как утверждал Толкин, придумать зеленое солнце легко, сложно создать мир, в котором оно было бы естественным. Сам Профессор с подобной задачей справился блестяще: волшебство не только &amp;quot;вписывается” в его мир, но и, как ни странно, подчиняется определенным законам. &amp;quot;Как ни странно” — потому что у Толкина нет ни толстых книг с заклинаниями, ни маны, ни трудных и продолжительных ритуалов... Словом, ничего того, что мы привыкли видеть в современном фэнтези. Итак, чем же отличается магия Средиземья и на каких принципах она основана?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я СЛУЖИТЕЛЬ ТАЙНОГО ОГНЯ!”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое и главное: волшебство в мире Толкина ни в коем случае не наука, это творчество. Об этом говорит Эйлиан в своей работе &amp;quot;Магия, как она есть”. В &amp;quot;Сильмариллионе” сказано, что Арда была спета — спета айнур под управлением их создателя, Эру Илуватара. Следовательно, в основе толкиновского мироздания лежит не материя, а информация. И для того, чтобы внести в Арду какие-либо магические изменения, необходим полноценный творческий акт. Будь то написание песни, огранка самоцвета или ковка оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справедливости ради надо сказать, что сам Толкин никогда такую последовательность рассуждений не выстраивал. Зато у него мы находим понятие Негасимого или Тайного огня — силы, из которой Илуватар создал айнур и которую вложил в сердце мира. Не исключено, что этот огонь и есть образное название информационной ткани мира, о которой ведет речь Эйлиан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саруман в лаборатории. В письмах Толкин проводил границу между магией, близкой к науке и технике, и волшебством, основанном на творчестве.&lt;br /&gt;Второе понятие, напрямую связанное с магией у Толкина, — воля. Нередко это слово означает в книгах Профессора то же, что и &amp;quot;магия” или &amp;quot;волшебство”. Но и без этого понятно, что чародейский потенциал средиземца во многом зависит от его воли, а не накопленных знаний. Воля нужна, чтобы противостоять драконьему голосу или действию Кольца Всевластья.&lt;br /&gt;Присутствие Гэндальфа или имя &amp;quot;Элберет” придают персонажу волю. Таким образом, магия не становится решающим, последним аргументом: даже если вы — темный повелитель Саурон, два маленьких хоббита, у которых достанет воли сбросить Кольцо в Ородруин, повергнут вас в ничто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий закон — неуклонное угасание волшебства. Чем дольше горит Тайный огонь, чем больше столетий проходит с момента Творения, тем сильнее уходит из Арды чудесное. В Третью эпоху никто уже не сможет отковать кольца власти. Во Вторую Саурон уже не в силах создать драконов. Четвертая эпоха станет временем людей — тех, кто куда менее чувствителен к волшебству, чем эльфы и гномы.&lt;br /&gt;Но если нынешняя магия — только бледная тень прошлого, то какой была она в начале времен?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;...И СТАЛО ТАК”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Арда обрела материальное воплощение, многие из айнур, спевших ее, решили связать свои судьбы с новосотворенным миром. Самые сильные из них стали называться валар, что означает стихии или силы мира. Впоследствии люди нередко относились к валар, как к божествам. Менее могущественные духи получили имя майяр, и выступали слугами и помощниками валар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Айнур были бесплотны, но для удобства валар и майяр приняли физическую форму, сходную с эльфийской. Валар четырнадцать: повелитель ветра и воздушной стихии Манве, владычица звезд Варда, владыка вод Ульмо, мастер земли и ремесел Ауле, дарительница плодов Йаванна, собиратель душ погибших Намо, его спутница Вайре, господин снов Ирмо, целительница Эсте, скорбящая Ниенна, боец Тулкас, покровительница оленей Несса, охотник Ороме и вечноюная Вана. Самым могущественным из айнур был Мелькор, однако он пошел против Эру и, спустившись в Арду, стал Врагом валар и всех детей Илуватара. У Мелькора тоже были свои майяр, например, Саурон.&lt;br /&gt;Битва с балрогом - типичное столкновение светлого волшебства и темной магии.&lt;br /&gt;Власть валар над Ардой не была абсолютной — это видно уже из их количества — но превышала все разумные пределы. Описывая в &amp;quot;Сильмариллионе” их деяния, Толкин не утруждает себя объяснениями: вот Ауле воздвиг горный хребет, вот Варда зажгла звезды, вот Мелькор вихрем пронесся с одного края света до другого — все это просто так, в порядке вещей. Майяр послабее, но тоже в хозяйстве пригодятся: остров там передвинуть, вокруг эльфийского королевства магическую завесу установить, Кольцо Всевластья выковать... Погода им тоже подчинялась: Саурон умел нагнать туч так, чтоб не рассвело, а Саруман, судя по всему, обрушил на Хранителей снежную бурю. В принципе, валар с майяр и есть настоящие маги Арды. Немудрено: айнур существовали до мира, они вплели в него свои музыкальные темы и теперь обладают пусть и частичной, но властью над ним. Пожалуй, единственное, что неподвластно этим волшебникам — создать разумную жизнь со своей собственной волей, это уже привилегия Эру Единого. Потому и люди, и эльфы зовутся детьми Илуватара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валар и майяр активно участвовали в судьбах Средиземья в Предначальное время и в Первую эпоху — вплоть до низвержения Мелькора. Цена победы над Врагом оказалась очень высока: тысячи смертей, опустошенные континенты... Поэтому, расправившись со своим главным противником, валар ушли на Дальний Запад, в Валинор, и зареклись возвращаться в Средиземье. С тех пор здесь стало куда меньше магии, чем в былые дни. Но &amp;quot;меньше” не значит &amp;quot;вообще ничего”. Эльфы, люди, гномы творили волшебство своей волей и своим искусством — пусть их магия и была несравнима с могуществом валар. Сохранилось наследие древности: чародейские артефакты, волшебные создания, местности, отмеченные вниманием одного из сильных Арды. Изредка детей Илуватара навещали посланцы Валинора, а бывшие прислужники Мелькора и не собирались покидать Средиземье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МАГИЯ И СРЕДИЗЕМЦЫ&lt;br /&gt;Изо всех детей Илуватара наиболее склонными к волшебству были, разумеется, эльфы. Во-первых, они пришли в Арду первыми. Во-вторых, эльфы были созданы по образу и подобию валар. В-третьих, бессмертие давало им возможность изучить мир и достичь вершин в искусстве. В-четвертых, многие из них побывали в Валиноре и принесли оттуда знания и умения, которым их научили валар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не верьте, если вам скажут, что мастерство гномов в обработке металлов и камней непревзойденно. В Третью эпоху так и было, но величайшим творцом среди детей Илуватара по праву считается эльф Феанор. Будучи в Валиноре, он поймал свет двух сотворенных валар Древ, золотого и серебряного (в ту пору они служили вместо солнца и луны), и заключил его в камни Сильмарили. Сила их была такова, что они наградили незаживающими ожогами свого похитителя Мелькора, а единственный сохранившийся из камней стал яркой звездой. Не менее выдающееся творение Феанора — палантиры, видящие камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Деревню Малое Кольценосцево смоет...&amp;quot;&lt;br /&gt;В Зеркале Галадриэль Фродо разглядел вовсе не физиономию Элайджи Вуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфийское волшебство, которое мы видим во &amp;quot;Властелине колец”, как правило, направлено против Саурона и его приспешников. Уже одно присутствие эльфов придает надежду защитникам Света и разгоняет Тьму. Глорфиндель гонит назгулов на стремнину. Галадриэль обрушивает стены темной крепости Дол Гулдур. Другая сторона эльфийских чар — предсказательная. Это и Зеркало Галадриэль, в котором каждый видит один из вариантов будущего, и менее известное пророчество о том, что Король-Колдун погибнет не от руки мужчины. Владыки эльфов — Эльронд, Галадриэль — способны общаться телепатически.&lt;br /&gt;Гномы — существа, не похожие на эльфов и людей; их создал вала Ауле еще до прихода детей Илуватара. Эру пожурил подчиненного за самоуправство, но жить гномам позволил, подарив им свободную волю. Чародейству подгорные жители учились у древних эльфийских мастеров и своего валарского родителя, и, как следствие, более всего поднаторели в прикладной магии. Волшебство гномов всегда материально. Это могут быть чудесные детские игрушки или драгоценности, оружие или доспехи, зачарованные двери или магические руны.&lt;br /&gt;Это не статуя Свободы. Это сильнейший из человеческих чародеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди склонны к магии приблизительно так же, как и гномы, однако человеческое волшебство куда более разнообразно. Вершин его достигли, без сомнения, нуменорцы Второй эпохи, но от тех времен до нас почти ничего не дошло. Саурон предложил людям еще большее могущество, и величайшими из человеческих магов следует считать девятерых Кольценосцев. В принципе, они умели почти все то же, что их господин, но в меньшей степени: внушали страх, были неуязвимы для простого оружия, ломали клинки и крепостные ворота. Сила Короля-Колдуна была сравнима с возможностями Гэндальфа, одного из майяр.&lt;br /&gt;Но и верные Свету нуменорцы сохранили свои знания. Исильдур проклял горцев-клятвопреступников, и тысячелетия спустя они призраками вернули свой долг Арагорну. Короли Гондора и Арнора обладали достаточной волей, чтобы использовать палантиры и сдерживать назгулов. Арагорн читал заклинание над клинком, которым ранили Фродо. Не отставали и &amp;quot;дикие люди”: знакомец Гэндальфа Беорн был оборотнем-медведем (причем на нем не лежало ничьих чар, кроме собственных), а жители Дэйла умели разговаривать с птицами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоббиты же ни с какой магией не знались, и точка. Может быть, именно поэтому полурослик Фродо смог противостоять Кольцу, которое подчинило бы волю любого эльфа, гнома, человека и даже мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Том Бомбадил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едва выйдя за пределы родного Шира, четверка хоббитов с Кольцом заблудилась в колдовском Старом Лесу. Из переделки их выручил Том Бомбадил — весельчак и рифмоплет, живущий с женой Златеникой на краю леса. Чары Кольца бессильны против Бомбадила: оно для него не более чем безделушка, не способная даже скрыть от его глаз своего хозяина. Том называет себя Старейшим и говорит, что жил здесь задолго до прихода эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто же он, таинственный Бомбадил? Некоторые считают его одним из майяр, осевшим в Средиземье сразу после создания Арды. В частности, это может объяснить его любовь говорить стихами — фактически, творить (а значит, и чародействовать) на ходу. Впрочем, это далеко не единственная версия происхождения Йарвена Бен-Адара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТЗВУКИ ПРОШЛОГО&lt;br /&gt;Львиная доля средиземской магии — наследие тех славных времен, когда трава была зеленее, а вода мокрее, словом, отдаленного и не очень прошлого. В этом и кроется главное очарование волшебства по Толкину: пыль веков пахнет романтикой, а митрильные кольчуги или видящие камни нельзя запустить в массовое производство — технология утеряна. Можно даже сказать, что магия — это некий ограниченный ресурс, который надо расходовать бережно и по делу, а злоупотребляет волшебством только Враг. Такая &amp;quot;исчерпаемая” магия бывает трех видов: зачарованные места, волшебные существа и артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;ПРЯМО ПОЙДЕШЬ — КОНЯ ПОТЕРЯЕШЬ”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый лох. Даже дерево может нести зло.&lt;br /&gt;Магию средиземских мест можно сравнить с действием радиации в нашем мире. Сперва требуется магический &amp;quot;выброс”, кратковременный или продолжительный, а затем соответствующее волшебство живет в &amp;quot;зараженной зоне”, медленно угасая со временем. В древние времена Мелькор сотоварищи омрачил таким образом весь север мира, и там уже сами по себе начали заводиться лиходейские твари. Нечто подобное, но в меньшем масштабе, устроил Саурон в Мордоре и Сумеречье, а Король-Колдун — в Ангмаре. Ядовитые ручьи, бесплодные почвы, гнездилища чудищ — вот типичные признаки затененных земель. Нередко такие места сами распространяют заразу: например, нежить из Ангмара поселилась в могильниках Кардолана и превратила зеленые курганы в настоящую ловушку для путников. В Старом Лесу на границе Шира злая сила проистекает от старого лоха — древнего и почему-то обиженного на весь мир дерева. А уж о том, что происходит в тех местах, где изначальная тьма и не поднималась вовсе, и подумать боязно.&lt;br /&gt;Есть, разумеется, и обратные примеры. Напоены светлым волшебством древние поселения эльфов: Ривенделл, Серые Гавани, Лориэн. Вечно цветет Керин-Амрот, где покоится Арвен. Оберегает себя от врагов лес Фангорн. Целебный ацелас произрастает только там, где ступала нога нуменорца. Собственной волей обладает горный пик Карадрас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, место может стать волшебным и по другим причинам. На поле Дагорлад, где погибло много людей, эльфов, орков, теперь простираются Мертвецкие болота с блуждающими огоньками и призраками. После самосожжения Денетора в палантире Минас-Тирита сложно разглядеть что-то, кроме обугленных ладоней. А проплывая по Долгому озеру, редкий смельчак решится приблизиться к тому месту, где упал подстреленный дракон Смауг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tolkienist.ucoz.ru/publ/o_sredizeme/stati/magija_sredizemja/20-1-0-336&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tolkienist.ucoz.ru/publ/o_srediz &amp;#8230; 20-1-0-336&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 15:36:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;На нашем форуме вас не ждет очередная Война Кольца, о нет. Не придется проводить Совет, собирать Братство и в который раз идти в Морию. Да, мы играем по этому времени, но события книги &amp;quot;Властелин Колец&amp;quot; Д.Р.Р. Толкина приобрели совсем другой, совершенно неканоничный оборот. История Средиземья вступила на другой путь, а куда он егоприведет, решать Вам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сожет.&lt;br /&gt;3000 год Третьей Эпохи Средиземья. Тень, нависшая над Средиземьем удлиняется. Саруман осмеливается использовать палантир Ортханка и попадает под власть чар Саурона, владеющего камнем Итила. Он становится изменником совета. Его шпионы доносят, что Шир тщательно охраняют следопыты. Саруман начинает наводнять север своими шпионами, что не скрывается от внимания Ока в Мордоре. &lt;br /&gt;Уже давно Саурон искал кольцо. Он подозревал, что оно где-то на севере, недалеко от Ирисной Низины. Для того, что бы его прихвостням было легче искать Кольцо Всевластия, Саурон затевает эксперимент со стихией - применяя свои силы, воздействуя на погоду и духов стихий, Саурон пытался устроить на севере непогоду, позволившую бы ему тайно усилить поиски Единого в этих землях. Но без Кольца, его сил не хватило. Мощь стихии вырвалась на свободу. Северные ветры принесли в Средиземье новую Долгую Зиму... Это спутало планы всех сторон...&lt;br /&gt;Снег тучами валил даже в Гондоре. Выше Осгилиата Андуин покрылся слоем льда. Волки стали переходить реки, следопыты усилили стражу вокруг Шира. Холод и смерть простерли свои длани над землями Средиземья... Ничего уже не будет так, как прежде....&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вороны)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 20:43:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://dolgaizima.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
